Programista Junior, nr 2 (2) / 2019
Witold Wrotek, Krzysztof Diks, Gynvael Coldwind, Karol Rogowski, Rafał Korzeniewski, Arkadiusz Brzegowy, Redakcja magazynu Programista, Adam Zaręba, Justyna Płatek, Marcin Zajkowski, Rafał Kocisz, Michał Jawulski, Julia Janeczek, Adrian Bala, Magda Jąkalska, Paweł Miry, Jarosław Jedynak, Karolina Obszyńska
Programista Junior, nr 2 (2) / 2019
Witold Wrotek, Krzysztof Diks, Gynvael Coldwind, Karol Rogowski, Rafał Korzeniewski, Arkadiusz Brzegowy, Redakcja magazynu Programista, Adam Zaręba, Justyna Płatek, Marcin Zajkowski, Rafał Kocisz, Michał Jawulski, Julia Janeczek, Adrian Bala, Magda Jąkalska, Paweł Miry, Jarosław Jedynak, Karolina Obszyńska
Czy fascynując się grą Fortnite, możemy to przełożyć na naukę i odtworzyć ten tryb rozgrywki w Robloxie? Przekonacie się, czytając artykuł, który jest tematem tego numeru. Pozostając w świecie Robloxa, nauczymy się także sterować wydarzeniami w grze. Wrócimy do naszego ulubionego Minecrafta i zabawimy się w artystów, tworząc pixel arty. Nie zapominamy o naszych najmłodszych Czytelnikach. Dla nich (i nie tylko!) rozpoczynamy kurs z bardzo popularnym językiem programowania Scratch. Dla nieco starszego odbiorcy pokażemy więcej możliwości związanych z programowaniem w języku Python. Wszyscy kochamy klocki LEGO. Teraz dzięki LEGO Mindstorms możemy połączyć fascynację budowania z klocków z nauką programowania. Spis treści: - Witold Wrotek "Działania na liczbach binarnych" - Karol Rogowski "Kryptografia - wprowadzenie" - Adam Zaręba "Pierwsze repozytorium Gita" - Adrian Bala "Scratch od podstaw" - Justyna Płatek "Pixel Art w Minecraft - twórz za pomocą Python!" - Rafał Korzeniewski "Wstęp do języka Python (część 2)" - Marcin Zajkowski "Grocepcja! Budujemy własnego Fortnite w Robloxie (część 1)" - Marcin Zajkowski "IFy, bomby i wybuchy - programowanie zdarzeń w Robloxie" - Arkadiusz Brzegowy "Kontynuujemy platformówkę 2D w Unity" - Magda Jąkalska "Jak powstaje grafika komputerowa do gier?" - Gynvael Coldwind "Szczypta matematyki w tworzeniu gier (część 2)" - Rafał Kocisz "Programowanie z PICO-8: zmienne i instrukcje warunkowe" - Paweł Miry "Lego Mindstorms w Pythonie - biblioteka ev3dev2" - Michał Jawulski "Encyklopedia Pokemonów (część 2). Implementacja podstawowych funkcjonalności. Wprowadzenie do technologii webowych. - "Własna stacja pogodowa w oparciu o moduł NodeMCU oraz czujnik BME280" - Krzysztof Diks "Algorytm Dijkstry dla każdego" - Jarosław Jedynak "Chory komputer, czyli rzecz o wirusach" - Karolina Obszyńska "Dziewczynki rozkodowują stereotypy" - Julia Janeczek "Dlaczego social media to raj dla cyberprzestępców" - "Dedykacje od prenumeratorów" - "Przygody Bita i Bajta"
Szczegóły
Rok wydania
2019
Liczba stron
124 str.
Wydawnictwo
Dom Wydawniczy Anna Adamczyk
Język
polski
Format
papier
Cykl
Programista Junior (tom 2)
Gatunek
czasopisma
ISBN
26579529
Inne książki tych autorów
Opinie czytelników
Oceń tę książkę
Oceniona książka trafi na półkę Przeczytane.
Dodaj „Programista Junior, nr 2 (2) / 2019" do swojej półki
Załóż darmowe konto i miej swoje lektury, oceny oraz postępy w jednym miejscu. Dołącz do grona zadowolonych czytelników, którzy już wiedzą, co przeczytali i co chcą przeczytać.


Trzy półki czytelnicze
Przeczytane, Teraz czytam i Chcę przeczytać. Uporządkuj swoje książki w sekundy.
Oceny i recenzje
Skala 1-10, prywatne notatki, ulubione cytaty. Wracaj do swoich opinii kiedy chcesz.
Statystyki i wyzwania
Ustal roczny cel czytelniczy i obserwuj jak rośnie liczba przeczytanych stron.
Rekomendacje i grafiki
Odkrywaj kolejne tytuły i generuj estetyczne podsumowania roku w książkach.
